
微軟旗下的Xbox雲遊戲服務推出新的計費方案,除了將於11月開始限制Xbox Game Pass訂閱戶的每月雲端遊戲時數外,也開放非訂閱戶能以按時付費的方式購買遊戲時數包,提供玩家更彈性的雲端遊戲體驗。
微軟(Microsoft)正為其 Xbox 雲遊戲(Xbox Cloud Gaming)服務導入新的計費模式,讓玩家無需訂閱 Xbox Game Pass 也能體驗雲端遊戲。這項新政策已於今日(2026年10月22日)起對 Xbox Insider Program 的測試者開放,預計將於 2026 年 11 月全面推廣。
Xbox 雲遊戲是一種讓玩家透過網際網路串流方式,在各種支援裝置上遊玩 Xbox 遊戲的服務,無需下載或擁有遊戲主機。過去主要整合於 Xbox Game Pass 訂閱服務中,如今微軟將其營運模式擴大,提供更多元的付費選項。
針對未訂閱 Xbox Game Pass 的玩家,微軟推出了多種「雲端遊玩時數包」。這些時數包提供無廣告、較短等待時間及高畫質串流的遊戲體驗,且購買的時數將持續有效,直到用完為止。定價方面,美國地區的收費標準為:10 小時 3.99 美元、25 小時 7.99 美元,而 50 小時則為 11.99 美元。此外,微軟也正針對 Xbox Insider Program 測試者,提供一種免費但有廣告支援的雲端遊戲選項,不過此模式下的單次遊戲時間將限制為一小時,且串流品質和等待時間可能較差。
另一方面,從 2026 年 11 月起,即使是 Xbox Game Pass 訂閱用戶,其雲端遊戲時數也將開始受到每月限制。根據訂閱方案不同,Xbox Game Pass Ultimate 用戶每月可享 15 小時的雲端遊戲時間,Game Pass Premium 用戶為 10 小時,而 Game Pass Essential 用戶則為 5 小時。若超過這些時數限制,玩家可選擇在 Microsoft 市集(Microsoft Store)額外購買遊戲時數。微軟估計,這項變革只會影響約 4% 的 Game Pass 訂閱戶。
此項新策略旨在擴大 Xbox 雲遊戲的服務範圍,讓更多玩家能以更靈活的方式接觸雲端遊戲。對台灣玩家而言,這意味著未來無需每月訂閱,也能依個人需求彈性付費體驗 Xbox 遊戲庫,尤其對於不常玩遊戲或只想體驗特定作品的玩家來說,提供了更具成本效益的選擇。
